Les objets 3D et entités devant être acteurs du scenario de formation sont identifiés et se voient affectés des scripts de programmation standards :
- Interaction de déplacement : Activé directement ou indirectement, l’objet se transforme ou se déplace
- Interaction de renseignement : Interrogé, l’objet informe des ses valeurs en bases de données
- Interaction de communication : Activé directement ou indirectement, l’objet informe le cyber opérateur ou active d’autres objets
- Interaction aléatoire : L ’objet peut selon sa guise effectuer des opérations seul
La conception du script de formation est l’étape clef avant la programmation du module et, est réalisée en collaboration avec les exploitants.