SERVICE
Notre souhait a toujours été de communiquer, partager le modèle 3D et faire intervenir
de manière ludique les différents acteurs du projet : sécurité, maintenance par
exemple.
En 2012 nous avons commencé le développement du projet Cameleon : un ensemble
d’outils, standards et procédures, qui permet avec un avatar, façon jeux vidéo, de
visualiser ou simuler en exploitation un modèle 3D ou des modèles 3D provenant de
différents systèmes CAO.
Aujourd’hui, Cameleon permet de convertir la plupart des formats CAO 3D en un
exécutable Windows, Mac, Android ou Web tout en conservant la notion d’objet et
informations associées.
Depuis 2015, Cameleon est compatible avec les systèmes de réalité virtuelle (HTC
Vive et Occulus Rift), réalité augmentée (Hololens) mais aussi avec Android (version 6
Marshmallow). Depuis 2017 nous proposons également la visualisation des nuages
de point issus des LIDAR.
Utilisation interne sur nos projets techniques :
- Etudes en 3D VR des zones des projets dont l’ergonomie de travail est primordiale,
- Revues internes de vérifications
Utilisation en partenariat avec nos clients :
- Revues de projet
- Mise à disposition d’une salle de VR, le temps du projet dans vos bureaux pour évaluation des études et de l’avancement.
Création de votre espace VR suivant vos projets :
- Vous nous confiez vos projets, nous le convertissons en VR
Savoir lire un P&ID, comprendre un procédé et son industrialisation, être maître d’œuvre, sensibilisé au HQSE et maîtriser depuis 25 ans les outils CAO nous ont conduits à utiliser nos smart maquettes 3D pour anticiper, former et sécuriser les opérateurs.
La reconstitution est totale : casques de réalité virtuelle, environnement sonore, environnement olfactif permettent aux exploitants :
-Formation sur les postes de travail
-Formation sécurité et simulation d’incidents
-Processus d’intervention et d’évacuation
Les scénarios sont établis conjointement avec vous, les « cybers opérateurs » sont
évalués :
-Comportement en situation : enregistrement vidéo des sessions
-Capacités de réaction : rapport au format HTML des actions VR